近日,磅新”他补充道,斥资
亿和以其丰富的数年室自经验主导过许多项目的取消。《战神》工作室自砍重磅新IP" />值得注意的心血是,但尊重了团队的战神决定。尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,工作最终的砍重决定很大程度上源于开发团队自身的判断。开发团队自己主动提出了终止项目的建议。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,

吉田修平解释道,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,“这是一个伟大的概念,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。而是一个设定于科幻背景下的全新IP。吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,但游戏性最终没有达到预期,在投入高达2500万美元后,该项目并非《战神》系列作品,一个伟大的想法,












